在线游戏”这个词对不同的人有不同的含义。如果你问任何一个以主机游戏为核心的人,你几乎可以肯定他们的版本会是什么。这方面我们已经知道了。但那些盗用我们游戏名称的人呢?他们是谁?他们与我们有什么关系?
好的,让我们按照他们在大学里教给我们的方式,从我们的关键术语的定义开始:根据《游戏设计基础》的作者安德鲁·罗林斯的说法,“在线游戏是一种技术,而不是一种类型,是一种将玩家联系在一起的机制,而不是一种特定的游戏模式。”
从这个意义上讲,网络游戏是指人们通过互联网进行的任何游戏。人们的玩法多种多样。最值得注意的是,就目前而言,最重要的是,在线赌博是目前全球增长最快(也是利润最高)的行业之一。他们也谈论“在线游戏”。
全球范围内在线赌场的迅猛发展,
催生出令人咋舌的数字。据估计,去年在线赌场游戏产业的市值超过300亿美元,德国电话号码库 而且这一数字还在持续增长。预计2015年这一数字将达到400亿美元。
这种游戏方式与我们通常评测的主机产品之间的关系远不止是简单的词汇共享。事实上,有越来越多的人正在努力让这两个数字表亲更加紧密地联系在一起。
它的工作原理如下。
在线赌场游戏行业中有一类不涉及任何形式现金的游戏。它被称为“社交游戏”,数百万人参与其中,用虚拟赌注玩扑克、二十一点、轮盘赌或其他类型的游戏,本质上纯粹是为了娱乐。它带来的刺激感与任何主流的瞄准射击游戏、策略游戏或多人游戏几乎相同。或许节奏稍慢,戏剧性稍弱,但其内在的回报几乎相同:消磨时间,享受乐趣——故事结束。
因为没有金钱交易,
所以也就不存在正式的赌博。这反过来意味着这些游戏不受那些更注重盈利的游戏所受到的法律限制和监管。这一点意义重大。
业内现金游戏方正在激烈争论,究竟应该将社交游戏视为其产品和服务的“软推销”方式,还是将其视为一个独立的领域,让其完全依靠自身优势运营。目前尚无定论。但他们确实有一些有趣的数据可以帮助他们做出判断。
根据游戏公司Odobo在2013年委托进行的一项互动赌博调查,重新启动计算机以使更改生效 社交游戏玩家的价值比现金游戏玩家低30到40倍(以每用户平均收入(ARPU)衡量)。更确切地说,如果社交游戏玩家能够转化为现金游戏玩家,那么这些数字意味着游戏提供商的回报将增加40倍。
这意味着,我们有巨大的动力去鼓励社交游戏玩家转向货币化游戏。
到目前为止,赌场游戏的世界基本上仍是一个自成一体的世界。我们在此讨论的社交游戏只不过是这个大格局中的一个子集。但随着投资者和公司战略师开始放眼全球,他们开始探索自身领域与其他在线游戏社区之间的重叠部分,肯定只是时间问题。
澳大利亚最近发表的一项研究表明,在线赌场玩家的人口结构与典型的主机游戏玩家相似:都是年轻富裕、有空闲时间的男性。由此不难理解,为什么社交游戏玩家——无论他们玩的是赌场类游戏、《英雄联盟》还是《侠盗猎车手》——都牢牢地占据着赌场营销人员的目光。
我们并非说这是一件坏事。游戏环境必须有一定的空间,俄罗斯号码列表 允许玩家在现实生活中引入一些风险和回报。在某些时候,两者必然存在重叠——社交博彩游戏的存在本身就证明了这一点。我们讨论的只是游戏形式。
最后需要记住的是,这些挥霍的金钱足以让我们聘请到一些真正优秀的设计师。目前还没有人有能力做到这一点。但一旦他们做到了,将会改变行业格局。记住,你在这里是第一次听到这个消